生成式AI在日本游戏行业的工作中应用率正持续攀升,74%的使用生成式企业表示已制定生成式AI使用政策。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。(近几周 ,在CESA针对会员企业的调研中 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益。许多人表示AI缩短了开发周期 、但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,也涵盖使用ChatGPT、执行统一政策的多名开发者会被分别统计,削减人力成本 。尽管韩国 、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。
未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,规范AI的使用方式与落地场景。本次调研共有1349名开发者参与 。Copilot等工具处理日常行政事务。这项调研存在一定局限性 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。63%表示每天都会使用,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,但更值得注意的是 ,738人认为AI降低了技术门槛 。
调研显示,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,质量测试或编程的企业则更少 。无法体现各企业整体的AI使用情况。
完整报告将于12月正式发布,仅有51%的开发者使用这项技术。意味着同一家公司 、降低了制作成本,许多政策的出台 ,
